Część HoopConnect, która prowadzi Twój indywidualny rozwój na boisku. Codzienne ćwiczenia,
progresja przez siedem aren i Draft Score, czyli tygodniowy wskaźnik formy. Poniżej pokazujemy,
jak to działa i za co dostajesz XP.
7 arenXP: stałeDraft Score: tygodniowy
120+50
Draft Score
Rzuty za 3Celność+50
Kozłowanie slalomPraca nóg+50
Bieg wahadłowyKondycja+50
Czym jest XP
Punkty doświadczenia (XP) to główna waluta progresu w HoopConnect. Zdobywasz je przede wszystkim za
granie, a one odblokowują kolejne areny i budują Twoją pozycję w rankingu. Raz zdobyte, zostają na stałe.
Przy zakładaniu profilu wybierasz, ile dni w tygodniu chcesz trenować. Resztą zajmuje się aplikacja:
każdego dnia dostajesz gotowy zestaw ćwiczeń dopasowany specjalnie pod Ciebie.
Wybierasz liczbę dni treningowych i zmieniasz ją, kiedy chcesz.
Zestaw na każdy dzień układa się sam, pod Twój poziom i cel.
Dni dzielą się na treningowe, odpoczynek i wolne, plan reguluje się sam.
Dziś · Środa2 / 3
Rzuty za 3Celność+2
Kozłowanie slalomPraca nóg+2
Trucht 20 minKondycja+1
PnTrening
WtTrening
ŚrOdpoczynek
CzTrening
PtTrening
SoWolne
NdOdpoczynek
TreningOdpoczynekWolne
A dzień odpoczynku?
To nie strata, tylko część planu. Aplikacja podpowiada lekkie aktywności regeneracyjne, a odpoczynek też podtrzymuje Twoją serię. Wybierasz, co pasuje na dziś:
Trening w HoopConnect robisz indywidualnie: wykonujesz ćwiczenia z puli treningowej, a aplikacja
zapisuje Twoją aktywność. Na koniec tygodnia część zebranej puli zamienia się w stałe XP.
Ważna zasada: trening solo ma sufit 100 XP na tydzień. To celowe, bo realna gra z ludźmi
ma znaczyć więcej niż samotny grind. Tydzień treningu to mniej więcej tyle, co jeden do dwóch wygranych meczów.
Siedem aren, od Rozgrzewki po Seraphim
Każdy próg XP odblokowuje kolejną arenę. To Twoja tożsamość w HoopConnect, widoczna na karcie gracza i rosnąca razem z Tobą.
Arena 00
Rozgrzewka
0
Start. Zbierasz pierwsze XP i odblokowujesz pierwszą arenę HC.
Arena 01
Street Court
500
Pierwsze boisko, pierwszy realny progres.
Arena 02
City Run
1500
Miasto w ruchu, coraz więcej graczy i większa rywalizacja.
Arena 03
Golden Reign
2700
Wysoka arena dla tych, którzy nie zwalniają tempa.
Arena 04
Ankh Court
3900
Zostaw po sobie ślad. Droga, która trwa dalej.
Arena 05
Void Gem
5500
Inny poziom gry. Docierają tu tylko najbardziej aktywni.
Arena 06
Seraphim
7500
Szczyt świata HC. Dla graczy, którzy przeszli całą drogę.
Kolejne areny
Wkrótce
Świat HC rośnie. Nowe areny i szczyty pojawią się wraz z kolejnymi sezonami.
Awans działa prosto: zbierasz XP, przekraczasz próg, odblokowujesz arenę. Nowa arena
od razu ląduje na Twojej karcie gracza, a przy okazji zeruje Draft Score, więc każdy
poziom to świeży start formy. Im wyżej, tym mocniejszy dowód, że regularnie wychodzisz na boisko.
Szczyt to Seraphim, a kolejne areny są już w drodze.
Draft Score, Twoja aktualna forma
Obok stałego XP działa Draft Score: tygodniowy licznik formy. Zbierasz go za te same
rzeczy co XP. Wygrany mecz to +50, przegrany +20, a King of the Court
dokłada punkty zależnie od miejsca drużyny (pełna rozpiska w Rankingu).
Draft Score resetuje się co poniedziałek oraz po awansie na nową arenę. Dzięki temu każdy
tydzień to nowy start i nie musisz odrabiać zaległości sprzed miesięcy.
Na koniec tygodnia 10% końcowego Draft Score zamienia się w stałe XP, więc Twoja forma
z tego tygodnia realnie popycha Cię w stronę kolejnej areny. Sam Draft Score jest prywatny i
nie trafia do publicznego rankingu.
Najprościej: XP pokazuje drogę, którą masz już za sobą, a
Draft Score pokazuje, w jakiej formie jesteś teraz.